✨ Tomo das Skills

Veja todas as habilidades especiais do Trailwinds. Cada skill pode aparecer em equipamentos, inimigos ou situações específicas de batalha — entender o que elas fazem é a chave para montar uma build forte.

Roubo de Vida

Roubo de Vida

(Life Steal)

🎯Ativa ao atacar

Categoria: Sustain

Transforma parte do dano causado em cura.

Roubo de Vida permite que o Runner recupere uma porção da vida sempre que causa dano. É perfeito para lutas longas, onde você quer se manter de pé apenas atacando.

Cura por Golpe

Cura por Golpe

(Life on Hit)

🎯Ativa ao atacar

Categoria: Sustain

Cura uma quantidade fixa de vida a cada ataque.

Em vez de curar com base no dano, Cura por Golpe recupera um valor fixo de vida sempre que você atinge o inimigo. Brilha em builds com ataques rápidos e frequentes.

Regeneração

Regeneração

(Life Regeneration)

🎯Ativa com o passar do tempo

Categoria: Sustain

Regenera vida ao longo do tempo durante a batalha.

Regeneração garante um fluxo constante de cura em intervalos de tempo. É excelente para reduzir a pressão de dano em combates mais demorados.

Veneno

Veneno

(Poison)

🎯Ativa com o passar do tempo

Categoria: Dano Contínuo

Envenena o inimigo, causando dano contínuo.

Veneno aplica um efeito de dano ao longo do tempo. Mesmo que o Runner pare de atacar, o alvo continua recebendo dano enquanto o efeito estiver ativo.

Sangramento

Sangramento

(Bleed)

🎯Ativa com o passar do tempo

Categoria: Dano Contínuo

Faz o inimigo sangrar, perdendo vida a cada instante.

Sangramento causa dano contínuo como se cada golpe deixasse uma ferida aberta. Funciona muito bem contra inimigos com muita vida, desgastando-os aos poucos.

Resistência

Resistência

(Damage Reduction)

🎯Reage ao receber dano

Categoria: Defesa / Mitigação

Reduz parte do dano recebido em combate.

Resistência diminui o dano que o Runner leva de cada ataque inimigo. É uma das melhores opções defensivas para enfrentar chefes e encontros mais pesados.

Espinhos

Espinhos

(Thorns)

🎯Reage ao receber dano

Categoria: Defesa / Mitigação

Reflete parte do dano recebido de volta ao atacante.

Espinhos transforma a agressão inimiga em punição: sempre que o Runner sofre dano, uma fração é devolvida ao atacante. Ótimo contra inimigos que batem rápido.

Escudo

Escudo

(Shield)

🎯Ativa no início da batalha

Categoria: Defesa / Mitigação

Cria um escudo que absorve uma quantidade de dano.

Escudo gera uma barreira temporária que protege a vida do Runner, absorvendo dano antes que ele atinja o HP. Ideal para abrir lutas com segurança extra.

Chance de Crítico

Chance de Crítico

(Critical Chance)

🎯Ativa ao atacar

Categoria: Bônus de Dano

Aumenta a chance de causar golpes críticos.

Chance de Crítico faz com que parte dos ataques causem dano amplificado. Em conjunto com armas fortes, isso pode definir o ritmo de uma batalha.

Explosão de Passos

Explosão de Passos

(Step Burst)

🎯Ativa ao atacar

Categoria: Bônus de Dano

Carrega poder com passos e libera em um ataque reforçado.

Explosão de Passos converte o esforço das caminhadas do Runner em um grande pico de dano em ataques específicos. Perfeita para quem joga Trailwinds caminhando muito.

Execução

Execução

(Execute)

🎯Ativa ao atacar

Categoria: Bônus de Dano

Causa muito mais dano contra inimigos com pouca vida.

Execução brilha no fim da luta: quando o inimigo já está enfraquecido, os ataques do Runner ganham um bônus enorme de dano para finalizar o alvo rapidamente.

Aura de Lentidão

Aura de Lentidão

(Time Slow Aura)

🎯Ativa no início da batalha

Categoria: Tempo / Controle

Altera o ritmo dos ataques inimigos, deixando-os mais lentos.

Aura de Lentidão interfere no fluxo da batalha, fazendo com que os ataques inimigos ocorram em intervalos diferentes. Isso dá mais janelas de respiro ao Runner.

Fúria

Fúria

(Enrage)

🎯Escala durante a batalha

Categoria: Tempo / Controle

Fica mais forte conforme perde vida, aumentando o dano.

Fúria é uma skill que favorece escalada de poder: quanto mais ferido, mais perigoso o portador se torna. No Trailwinds, ela é usada principalmente por inimigos.

Segundo Fôlego

Segundo Fôlego

(Second Wind)

🎯Ativa em vida crítica

Categoria: Estados de Batalha

Quando a vida fica crítica, recupera uma boa parte do HP máximo.

Segundo Fôlego é uma proteção contra morte iminente: ao chegar em vida muito baixa, o Runner recebe uma cura forte baseada na vida máxima, ganhando mais uma chance.

Última Resistência

Última Resistência

(Last Stand)

🎯Reage ao receber dano

Categoria: Estados de Batalha

Impede a morte uma vez, deixando o Runner com 1 de vida.

Última Resistência faz com que um golpe fatal não mate o Runner imediatamente. Em vez disso, ele permanece com 1 de HP e ganha um forte bônus ofensivo por um tempo.

Vingança

Vingança

(Revenge)

🎯Escala durante a batalha

Categoria: Estados de Batalha

Quanto mais vida o Runner perde, mais dano ele passa a causar.

Vingança transforma sofrimento em poder: o dano do Runner cresce à medida que sua vida diminui, recompensando estilos de jogo mais arriscados.