Veja todas as habilidades especiais do Trailwinds. Cada skill pode aparecer em equipamentos, inimigos ou situações específicas de batalha — entender o que elas fazem é a chave para montar uma build forte.

🎯Ativa ao atacar
Categoria: Sustain
Transforma parte do dano causado em cura.
Roubo de Vida permite que o Runner recupere uma porção da vida sempre que causa dano. É perfeito para lutas longas, onde você quer se manter de pé apenas atacando.

🎯Ativa ao atacar
Categoria: Sustain
Cura uma quantidade fixa de vida a cada ataque.
Em vez de curar com base no dano, Cura por Golpe recupera um valor fixo de vida sempre que você atinge o inimigo. Brilha em builds com ataques rápidos e frequentes.

🎯Ativa com o passar do tempo
Categoria: Sustain
Regenera vida ao longo do tempo durante a batalha.
Regeneração garante um fluxo constante de cura em intervalos de tempo. É excelente para reduzir a pressão de dano em combates mais demorados.

🎯Ativa com o passar do tempo
Categoria: Dano Contínuo
Envenena o inimigo, causando dano contínuo.
Veneno aplica um efeito de dano ao longo do tempo. Mesmo que o Runner pare de atacar, o alvo continua recebendo dano enquanto o efeito estiver ativo.

🎯Ativa com o passar do tempo
Categoria: Dano Contínuo
Faz o inimigo sangrar, perdendo vida a cada instante.
Sangramento causa dano contínuo como se cada golpe deixasse uma ferida aberta. Funciona muito bem contra inimigos com muita vida, desgastando-os aos poucos.

🎯Reage ao receber dano
Categoria: Defesa / Mitigação
Reduz parte do dano recebido em combate.
Resistência diminui o dano que o Runner leva de cada ataque inimigo. É uma das melhores opções defensivas para enfrentar chefes e encontros mais pesados.

🎯Reage ao receber dano
Categoria: Defesa / Mitigação
Reflete parte do dano recebido de volta ao atacante.
Espinhos transforma a agressão inimiga em punição: sempre que o Runner sofre dano, uma fração é devolvida ao atacante. Ótimo contra inimigos que batem rápido.

🎯Ativa no início da batalha
Categoria: Defesa / Mitigação
Cria um escudo que absorve uma quantidade de dano.
Escudo gera uma barreira temporária que protege a vida do Runner, absorvendo dano antes que ele atinja o HP. Ideal para abrir lutas com segurança extra.

🎯Ativa ao atacar
Categoria: Bônus de Dano
Aumenta a chance de causar golpes críticos.
Chance de Crítico faz com que parte dos ataques causem dano amplificado. Em conjunto com armas fortes, isso pode definir o ritmo de uma batalha.

🎯Ativa ao atacar
Categoria: Bônus de Dano
Carrega poder com passos e libera em um ataque reforçado.
Explosão de Passos converte o esforço das caminhadas do Runner em um grande pico de dano em ataques específicos. Perfeita para quem joga Trailwinds caminhando muito.

🎯Ativa ao atacar
Categoria: Bônus de Dano
Causa muito mais dano contra inimigos com pouca vida.
Execução brilha no fim da luta: quando o inimigo já está enfraquecido, os ataques do Runner ganham um bônus enorme de dano para finalizar o alvo rapidamente.

🎯Ativa no início da batalha
Categoria: Tempo / Controle
Altera o ritmo dos ataques inimigos, deixando-os mais lentos.
Aura de Lentidão interfere no fluxo da batalha, fazendo com que os ataques inimigos ocorram em intervalos diferentes. Isso dá mais janelas de respiro ao Runner.

🎯Escala durante a batalha
Categoria: Tempo / Controle
Fica mais forte conforme perde vida, aumentando o dano.
Fúria é uma skill que favorece escalada de poder: quanto mais ferido, mais perigoso o portador se torna. No Trailwinds, ela é usada principalmente por inimigos.

🎯Ativa em vida crítica
Categoria: Estados de Batalha
Quando a vida fica crítica, recupera uma boa parte do HP máximo.
Segundo Fôlego é uma proteção contra morte iminente: ao chegar em vida muito baixa, o Runner recebe uma cura forte baseada na vida máxima, ganhando mais uma chance.

🎯Reage ao receber dano
Categoria: Estados de Batalha
Impede a morte uma vez, deixando o Runner com 1 de vida.
Última Resistência faz com que um golpe fatal não mate o Runner imediatamente. Em vez disso, ele permanece com 1 de HP e ganha um forte bônus ofensivo por um tempo.

🎯Escala durante a batalha
Categoria: Estados de Batalha
Quanto mais vida o Runner perde, mais dano ele passa a causar.
Vingança transforma sofrimento em poder: o dano do Runner cresce à medida que sua vida diminui, recompensando estilos de jogo mais arriscados.